Stylizovana scena tmaveho game level editora s kodom a systemovymi uzlami

Gameplay Engineer & Software Developer

Tvorím hry, softvér a webové riešenia

Som Viktor Palkovič, gameplay inžinier a softvérový vývojár. Pracujem na herných mechanikách, interných nástrojoch, webových službách a riešeniach, ktoré spájajú technickú presnosť s praktickým využitím.

Gameplay loops Tools Cloudflare Web apps

Profil

Gameplay Engineer so širším softvérovým presahom

Pomáham navrhovať a vyvíjať funkčné, udržateľné a technicky čisté riešenia — od gameplay systémov a nástrojov v hernom vývoji až po webové služby a softvérové aplikácie.

Práca

Game dev projekty a systémove práce

Gameplay systémy v Unreal Engine

Profesionálne pracujem s Unreal Engine, najmä s Blueprints a C++. Venujem sa tvorbe gameplay systémov, herných mechaník, nástrojov a technickej implementácii. V Unity mám základnú orientáciu a rozumiem všeobecným workflowom herného vývoja.

  • State machines
  • Input buffering
  • Telemetry hooks

Interné webové nástroje

Navrhujem prehľadné admin rozhrania pre dáta, workflow a správu systémov.

  • Role flows
  • Fast CRUD
  • Audit-friendly UI

Cloudflare a edge aplikácie

Staviam malé, rýchle aplikácie pripravené pre Cloudflare Pages, Workers a D1.

  • Static first
  • Worker API
  • Content tools

Approach

Cierny vizual, biele UI, farba len tam, kde nesie signal.

Game feel

Rýchla spätná väzba, čitateľné stavy a debug informácie tam, kde urýchlia iteráciu.

Systems thinking

Data flow, hranice modulov a UI, ktore sa opiera o realne workflow, nie dekoraciu.

Shipping

Jednoduche nasadenie, rozumne fallbacky a priestor pre backend bez prepisovania celej stranky.

Kontakt

Mas projekt, prototyp alebo system, ktory treba dotiahnut?

hello@viktorpalkovic.dev